Cómo Jugar
Un recorrido completo por la preparación del juego y la estructura de los turnos.
Una partida del TCG de Cyberpunk se juega a lo largo de una serie de turnos. Cada turno tiene cuatro fases que deben seguirse en orden: Recuperación, Juego, Ataque y fin de turno. Antes del primer turno, ambos jugadores pasan por una Fase de Preparación.
Fase de Preparación
Antes de que comience la partida, ambos jugadores preparan sus áreas de juego simultáneamente.
- Coloca tus tres cartas Legend boca abajo en tu Área de Legends.
- Baraja tu mazo y colócalo en tu zona de Mazo.
- Coloca los seis Dados de Gig en tu Área de Fixer.
- Determina quién va primero de forma aleatoria (por ejemplo, cada jugador tira un dado — el mayor va primero). El primer jugador empieza con 2 de sus Legends ya gastadas (puestas de costado) para compensar la ventaja de ir primero.
- Cada jugador roba 6 cartas del tope de su mazo como mano inicial.
- Cada jugador puede hacer un mulligan: baraja tu mano de vuelta al mazo, luego roba 6 cartas nuevas. No puedes hacer un segundo mulligan.
Fase de Recuperación
La Fase de Recuperación ocurre al inicio de cada uno de tus turnos. Realiza estos pasos en orden:
- Roba 1 carta de tu mazo.
- Selecciona 1 dado de tu Área de Fixer y lánzalo — mueve el dado lanzado a tu Área de Gig con el resultado boca arriba. Si el d20 es el último dado que queda en tu Área de Fixer, debes lanzarlo al final.
- Recupera todas tus cartas gastadas (puestas de costado) — vuélvelas erguidas. Esto incluye Units, Legends y cartas en tu Área de Eddies.
Fase de Juego
Durante la Fase de Juego, puedes realizar las siguientes acciones en cualquier orden, tantas veces como puedas costear — salvo que se indique lo contrario:
Vender por Eddies
Una vez por turno, puedes vender una carta de tu mano colocándola de costado en tu Área de Eddies. Esa carta genera 1 Eddie por turno cuando se recupera. Solo puedes vender una carta por Fase de Juego.
Llamar a una Legend
Paga 2 Eddies para voltear una de tus Legends boca abajo boca arriba en tu Área de Legends. Su habilidad FLIP se activa de inmediato. Una Legend boca arriba está activa y sus efectos pasivos aplican.
Jugar Cartas
Paga el costo de una carta en Eddies (gastando cartas de tu Área de Eddies) y juégala desde tu mano. Las Units van a tu Campo. Los Programs se resuelven y van a la Basura. El Gear se adjunta a una Unit en tu Campo.
Fase de Ataque
Durante la Fase de Ataque, puedes atacar con cualquier Unit recuperada en tu Campo. Cada Unit solo puede atacar una vez por turno. Elige qué camino tomar para cada ataque:
Pelear
Declara una de tus Units recuperadas como atacante y apunta a una de las Units gastadas (de costado) de tu rival. Gasta tu Unit atacante (ponerla de costado). Compara el poder de ambas Units. La Unit con mayor poder gana — la Unit perdedora va a la Basura. En empate, ambas Units van a la Basura.
Robar
Declara una de tus Units recuperadas como atacante y ataca directamente al rival — no necesitas apuntar a ninguna Unit. Gasta tu Unit atacante. Tu rival puede usar un BLOCKER para interceptar. Si el ataque no es bloqueado, robas 1 Dado de Gig del Área de Gig de tu rival y lo agregas a la tuya. Por cada 10 de poder que tenga tu Unit atacante, robas 1 dado adicional (por ejemplo, 10 de poder = +1 extra, 20 de poder = +2 extra, y así sucesivamente).