Glosario
Términos clave y definiciones para el TCG de Cyberpunk.
B
- Blocker
- Una habilidad de palabra clave. Una Unit con BLOCKER puede ser gastada para interceptar un ataque de Robo del rival, redireccionándolo lejos de un golpe directo. Solo se puede usar un BLOCKER por ataque.
D
- Dados de Gig
- Los seis dados que representan los Gigs (trabajos) que reclamas durante la partida. Cada dado movido a tu Área de Gig cuenta como 1 Gig. Acumular 6 o más Dados de Gig en tu Área de Gig al inicio de tu turno te hace ganar la partida.
E
- Eddies
- La moneda del juego. Los Eddies se generan gastando cartas de costado desde tu Área de Eddies. Las cartas colocadas en el Área de Eddies producen 1 Eddie cada una cuando se recuperan al inicio de tu turno.
F
- Fixer
- El área del tapete donde empiezan la partida los seis Dados de Gig. Cada turno durante la Fase de Recuperación, seleccionas un dado del Área de Fixer, lo lanzas y lo mueves a tu Área de Gig.
G
- Gear
- Un tipo de carta que se adjunta a una Unit en tu Campo. El Gear modifica o mejora la Unit a la que está adjunto y viaja con ella — cuando la Unit es derrotada, su Gear va a la Basura también.
- Gastar / Gastada
- Poner una carta de costado, indicando que fue utilizada en el turno. Las cartas gastadas no pueden volver a usarse hasta que se recuperen. Las Units se gastan cuando atacan o bloquean; las cartas del Área de Eddies se gastan para pagar costos.
L
- Llamar a una Legend
- La acción de pagar 2 Eddies para voltear una de tus Legends boca abajo boca arriba en tu Área de Legends durante la Fase de Juego. La habilidad FLIP de la Legend se resuelve de inmediato.
- Legend
- Un tipo de carta que representa líderes de crew. Las Legends empiezan boca abajo en el Área de Legends (fuera de tu mazo) y se voltean boca arriba pagando 2 Eddies. También pueden gastarse boca abajo por 1 Eddie, eliminándolas del juego.
P
- Program
- Un tipo de carta con un efecto de un solo uso. Los Programs se juegan desde la mano, se resuelven de inmediato y se envían a la Basura. Nunca se colocan en el Campo.
R
- RAM
- Un valor impreso en cada carta Legend que determina cuántas cartas de un color específico puede contener tu mazo. Tu RAM total por color es la suma de los valores de RAM de tus tres Legends para ese color.
- Recuperada
- El estado de una carta que está erguida (no de costado). Una carta recuperada puede usarse — las Units pueden atacar, las cartas del Área de Eddies pueden gastarse, y las Legends con condiciones de recuperación están activas. Las cartas se recuperan al inicio de tu Fase de Recuperación.
S
- Street Cred
- Tu puntaje actual, calculado como la suma de los valores de cara de todos los dados en tu Área de Gig. El Street Cred se usa para determinar el ganador en una situación de Tiempo Extra.
U
- Unit
- Un tipo de carta que representa miembros de combate de tu crew. Las Units se juegan al Campo y no pueden atacar el turno en que se juegan (salvo que se jueguen mediante GO SOLO). Las Units combaten contra Units rivales en la acción de Pelea o atacan directamente en la acción de Robo.