BLACK WALL
  • Cartas
  • Reglas
  • Mazos
  • Partidas
  • Blog
  • Eventos
ENESIniciar sesión
Iniciar sesión
  • Condición de Victoria
  • Áreas del Tapete
  • Tipos de Carta
  • Palabras Clave
  • Cómo Jugar
  • Construcción de Mazos
  • Glosario
  • Preguntas Frecuentes
BLACK WALL

© 2026 Black Wall

AyudaCódigo de ConductaPrivacidadTérminosCookiesAviso legal

Cyberpunk TCG, Cyberpunk, Cyberpunk 2077, Cyberpunk: Edgerunners y los nombres, imágenes y marcas relacionadas son propiedad de sus respectivos dueños, incluidos CD PROJEKT y sus licenciatarios. Black Wall no es un producto oficial de WeirdCo ni está afiliado o respaldado por CD PROJEKT.

Palabras Clave

Habilidades especiales de palabras clave y cuándo se activan.

Las palabras clave son habilidades especiales que aparecen en las cartas. Cada palabra clave se activa en un momento específico del juego. Entender el momento exacto de cada una es fundamental para usarlas correctamente.

PLAY

Una habilidad PLAY se activa cuando se paga su costo — en el momento en que la carta entra en juego. El efecto se resuelve de inmediato cuando la carta se juega desde la mano.

ATTACK

Una habilidad ATTACK se activa antes de que se resuelva el combate. Cuando una Unit con ATTACK inicia el combate, esta habilidad se resuelve primero, antes de cualquier comparación de poder o daño.

FLIP

Una habilidad FLIP se activa cuando la carta se voltea boca arriba. Esto aplica principalmente a las Legends — cuando gastas 2 Eddies para voltear una Legend, su habilidad FLIP se resuelve en ese momento.

BLOCKER

Una Unit con BLOCKER puede ser gastada (puesta de costado) para redirigir el ataque de un rival lejos de su objetivo original. El BLOCKER intercepta el ataque y se convierte en el nuevo objetivo del combate.

Gastar un BLOCKER para interceptar un ataque usa la Unit para ese turno — no podrá atacar ni bloquear de nuevo hasta que se recupere.

GO SOLO

GO SOLO te permite pagar el costo indicado para jugar una carta como Unit recuperada — entra al Campo en estado recuperado (erguida) en lugar de gastada. Una Unit jugada mediante GO SOLO puede atacar de inmediato el mismo turno que se juega, evitando la restricción normal que impide a las Units atacar el turno en que llegan.

GO SOLO es la única forma de atacar con una Unit el turno en que se juega. Sin ella, las Units deben esperar un turno completo antes de poder combatir.

← AnteriorTipos de CartaSiguiente→Cómo Jugar