BLACK WALL
  • Cartas
  • Reglas
  • Mazos
  • Partidas
  • Blog
  • Eventos
ENESIniciar sesión
Iniciar sesión
  • Condición de Victoria
  • Áreas del Tapete
  • Tipos de Carta
  • Palabras Clave
  • Cómo Jugar
  • Construcción de Mazos
  • Glosario
  • Preguntas Frecuentes
BLACK WALL

© 2026 Black Wall

AyudaCódigo de ConductaPrivacidadTérminosCookiesAviso legal

Cyberpunk TCG, Cyberpunk, Cyberpunk 2077, Cyberpunk: Edgerunners y los nombres, imágenes y marcas relacionadas son propiedad de sus respectivos dueños, incluidos CD PROJEKT y sus licenciatarios. Black Wall no es un producto oficial de WeirdCo ni está afiliado o respaldado por CD PROJEKT.

Condición de Victoria

Cómo ganar — y perder — una partida del TCG de Cyberpunk.

Victoria Principal

Ganas la partida cuando empiezas tu turno con 6 o más Dados de Gig en tu Área de Gig. Cada dado cuenta como 1 Gig sin importar el valor de la cara — solo importa la cantidad, no los números.

Tiempo Extra

Si ambos jugadores completan sus turnos sin que ninguno reclame nuevos Gigs del Área de Fixer, la partida entra en Tiempo Extra. El jugador que tenga la mayoría de Dados de Gig gana de inmediato.

El Tiempo Extra solo se activa cuando ningún jugador reclama un Gig nuevo en una ronda completa. Si aunque sea uno se reclama, la partida continúa normalmente.

Perder la Partida

En el momento en que no te queden cartas en el mazo, tu rival gana. Controla el tamaño de tu mazo — quedarte sin cartas es una derrota inmediata, incluso a mitad del turno.

Quedarse sin cartas es una derrota instantánea. Maneja tu mazo con cuidado y evita estrategias que lo consuman demasiado rápido.

Siguiente→Áreas del Tapete